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VR全景介绍

谷歌光场技术平台,告诉你VR视频、全景视频大有不同!

文字:[大][中][小] 手机页面二维码 2018/4/9     浏览次数:    
谷歌一直坚信虚拟现实身临其境的力量,但要创建最为逼真的临场感,在VR中展示的内容需要尽可能接近看到的内容。  
光场是一种先进的捕捉,拼接和渲染算法。通过为静态捕捉图像生成运动视差和非常逼真的纹理和光照,光场可以向你提供极高质量的临场?#23567;?#20026;了展示这种技术的潜力,谷歌日前正式在Steam上发行了免费应用“Welcome to Light Fields”,支持HTC Vive,Oculus Rift和WMR头显。  



谷歌的光场技术捕捉和处理光场对于光场,附近的对象似乎相当靠近你。当你移动头部的时候,它们看起来的变化会很大。远处的对象变化较少,不同对象的光线发射也不同,因此你会得到强?#19994;?#26263;示,认为自己正身处于3D空间之中。当通过支持位置追踪的VR头显进行浏览时,光场可以根据真实世界中捕获的片段实现真正令?#21496;?#21497;的VR体验。 

这一切的原因在于光场可以记录进入空间的所有不同光线。为了记录它们,谷歌改装了一台GoPro Odyssey Jump相机平台,将其弯曲成16个镜头的垂直弧形并安装在旋转平台上。
相机平台旋转并录制70厘米球体?#31995;?#22823;约1000个外向视角大概需要1分钟。这提供了一个?#25509;?#23610;宽的光线量,而后者决定了顶部空间的大小,亦即用户为探索场景而转动头部的空间。为了向头显渲染视图,谷歌从球体表面?#31995;?#30456;机位置采样光线,从而构建从球体内部看到的新视图,并以?#20284;?#37197;用户移动头部的方式。它们在一个自定义数据集文件中对齐和压缩,据小编了解谷歌是通过作为Unity游戏引擎插件的特殊渲染软件读取这个数据集文件。 
用光场记录世界
谷歌选择了数个特殊场所来测?#36816;?#20204;的光场相机平台。谷歌表示,他们?#24433;?#24085;萨迪纳盖博住宅(Gamble House)的亮漆柚木和红木内饰,威尼斯马赛克小屋(Mosaic Tile House)的光泽陶瓷和?#20142;粒?#20197;及格拉纳达山圣斯蒂芬教堂那阳光潋滟的彩色玻璃窗。最重要的是,史密森学会的航空航天博物馆和3D数字化办公?#20197;?#35768;谷歌进入NASA的发现号航天飞船,在这个不对外开放的飞行?#35013;?#20013;为我们提供宇航员的视角。最后谷歌录?#23631;?#19968;系列的光场,并且实验?#25628;?#31070;接触如何应用于6自由度体验。 
VR视频是探索世界的一项光明技术。尽管只是实验,但光场向我们展示了VR体验可以实现的逼真水平 。 
VR视频与全景视频有什么区别?
我们用一张图来?#24471;?60度全景视频和VR视频的不同: 
全景视频很好理解,就是有别于传统视频单一的观看视角,让人们可以360度自由观看。而VR视频在此基础上,还允许人们在视频里自由移动观看(提供场景中?#25105;?#20301;置的360度自由视角)。
全景视频可以是3D的也可以不是,可以通过屏幕观看,也可以带上眼镜观看。而VR视频必须带上头显观看,且必须是3D的。 
全景视频是线性播放?#27169;?#20063;就是按照时间轴来进行回放的。而VR视频可以允许用户在同一时间,站在不同的位置观看(有点类似科幻电影里时间暂停了,然后观察者在定格的时间和空间里?#25105;?#31227;动,观看周围的人物和景物)。
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