请百度搜索芜湖玄古影视动画有限公司关键词找到我们!

VR全景介绍

眼球追踪让VR/AR进化的六大理由

文字:[大][中][小] 手机页面二维码 2018/4/9     浏览次数:    
眼球追踪技术在消?#35759;?#24456;早之前就已经应用在手机上,现如今,也有一些VR设备将这项技术融入其中,除了国内的七?#25105;?#32500;、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追踪和VR/AR的结合。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201804/378030.htm


现在的VR/AR设备是“盲目”的
“现在的VR/AR设备并不具备理解用户的功能”,Tobii的商务总监Oscar提到。他认为,现在的VR/AR设备都是“被动”的,只是一味地接受用户的指令,即便是iPhone X这样具备面部识别功能的设备,也并没有充分的理解用户。
给设备装上“眼睛”,让设备能够理解用户,从而实现更好的体验,Oscar认为眼球追踪是实现这项功能的重要技术。

Tobii一直在研发眼球追踪功能,其能够与PC、VR设备结合,去年6月发布了HTC Vive+眼球追踪的开发套件——VR4,并且和高通合作,目标是让眼球追踪成为VR头显的标配功能,让每一台VR设备中都包含这项功能。


眼球追踪带来的进化
Tobii目前将眼球追踪技术应用在六大领域,并且将其分为“让设备进化”和“让体验进化”两个大方向。
让设备进化的分类中主要分为Foveated Rendering(注视点渲染技术)、Eye Position(眼球定位)、Biometrics(生物特征识别)三大块。
注视点渲染技术被认为是下一代头显必备的能力,该技术能够让头显降低对显卡渲染的要求,显卡会集中渲染用户眼睛注视的区域,而在这之外的区域则逐层模糊显示。

眼球定位则可以通过检测眼球的位置,让内容始终处于视角的中心,达到提高VR体验的效果。最后一项生物特征识别则是通过瞳孔的特征?#35789;?#21035;用户,?#35789;?#29616;诸如自动登录等功能。


让体验进化和内容、体验直接相关联的则?#29615;?#20026;“眼球追踪操作”、“社交·互动”、“分析?#27604;?#22823;领域。
Oscar重点介绍了眼球追踪操作。“在PC时代,人们的操作习惯是在眼睛看到目标后,移动鼠标、点击,达到操作目的,鼠标、键盘成为中间的介质;而当智能手机出现,用户能够直接用手来进行操作,触屏、滑屏大大节省了操作时间。”
PC:识别目标→移动鼠标→点击
智能手机:识别目标→手指点击
现在大多VR内容:识别目标→移动控制器→点击
对于习惯了这种操作的现在的用户来说,VR体验的速度感并不强,甚至会觉得有些慢,而眼球追踪则成为一种最直接的交互方式,而?#26131;?#33021;够理解用户的需求。

此外,在“社交·互动”这一块,Oscar展示了一个Demo。在社交应用中,最重要的是交流互动,除了虚拟形象以及声音之外,肢体语言、脸部表情、眼神都是促进交流的重要因素。在Demo中,没有使用眼球追踪的Avatar看起来僵硬,完全看不透是什么样的情绪;而使用了眼球追踪的Avatar则看起来生动许多。


在今年的GDC2018上,高通展示了搭载?#38543;?#40857;845的最新的VR一体机,其中高就结合了Tobii的眼球追踪套件。
提高手势识别的精度
除了在以上几个领域之外,Tobii还在研究使用眼球追踪来提高手势识别的精准度。现在很多运动相关的模拟体验以及游?#20998;?#37117;在大量使用VR,手势识别也在其中寻找一席之地。
比如投球这样的一个动作,由于每个人的手臂长度、投球的动作都不一样,用手势识别很难识别球投向了哪?#37995;?#32622;,但是?#30001;?#30524;球追踪的话,就能知道用户看的是哪?#37995;?#32622;,收集数据从而推测出球的目标点。不论是在模拟训练还是在VR游戏的开发中都能够起到不错的效果。
最后,Oscar称Tobii今后还将继续在眼球追踪技术上?#24230;?#26356;多精力来做研发,让VR/AR体验进入下一阶段——理解用户。
返回上一步
打印此页
0553-5880991
浏览手机站
活塞vs太阳分析
我的世界盾牌怎么做 中国新年图片 射门高手彩金 马赛克镶嵌 fifa手游球员怎么删除 海底捞鱼皮什么时候有 哈德斯菲尔德大学位置 福彩双色球基本走势图100 冰球打架规则 北京赛车开奖历史查询 以太坊趋势图 国家体育彩票官网 3d千禧试机号 甘肃快三开奖结果今天开奖结果查询结果 南粤36选7开奖结果开奖记录查询 时时彩计划后三教程